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jueves, 14 de abril de 2022

Sketching

Sketching: product design presentation
Eissen, Koos
Steur, Roselien
2014
Amsterdam, BIS Publishers. 199 p.
Resumen: A designer, especially and industrial designer, will geenrally spend a significant amount of time communicating his or her ideas. At vaious moments in the design process a presentation of some kind will be necessary. For instance, an early progress report, a presentation to support the decisión-making process for choosing from suggested concepts, a fundraising campaign, a presentation to inform engineering, the final presentation of the outcome or transfer of a Project, etc. Depending on the progress of the design, the message will be different each time and a specific kind of communication or presentation will be required. In addiction, the audience of a presentation (design chief, client, stakeholder, etc.) may require a specific approach regarding the manner in which the design is visually communicated to them. This book discusses several influential visual perception and visual language theories that can be of healp in creating visual presentations throughout the product design process. 

miércoles, 28 de agosto de 2019

Dibujo para diseñadores industriales

Dibujo para diseñadores industriales
Julián, Fernando
Albarracín, Jesús
2015
Badalona, España, Parramón. 192 p.
Resumen: Este libro se centra en un aspecto fundamental del proceso creativo del producto: la utilización del dibujo a mano alzada en las primeras fases del diseño del objeto. Tras una presentación de los medios e instrumentos de dibujo y de los conceptos básicos detrás de los primeros trazos, se explican las técnicas para que el diseñador pueda plasmar y transmitir su pensamiento gráfico, sus ideas creativas. La obra también incide en aspectos complementarios, como la importancia del factor humano o el posible escenario donde convivirán los nuevos diseños. Por último, incluye un capítulo sobre el estudio técnico, que constituye una parte esencial de la descripción del proyecto, del lenguaje necesario para su realización.  

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Manufactured landscapes

Manufactured landscapes
gt2P
2018
New York, Friedman Benda. [190] p.
Resumen: Manufactured Landscapes -o Paisajes Manufacturados- es el nombre de la recién inaugurada exhibición del colectivo chileno gt2P al interior de la prestigiosa galería neoyorquina, Friedman Benda. Se trata de la primera exposición individual del colectivo establecido en Santiago y la culminación de un proyecto de investigación y colaboración de cuatro años con Friedman Benda. 
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miércoles, 12 de septiembre de 2018

Shaping things

Shaping things
Sterling, Bruce
Cambridge, Mass., Mit Press, 149 p.
Resumen: A guide to the next great wave of technology—an era of objects so programmable that they can be regarded as material instantiations of an immaterial system. Now, with Shaping Things, design gets full-court consideration in a powerfully argued thesis tracking the profession's trajectory toward a new product order...On top of being one of the most strikingly insightful little volumes on the design shelves, Shaping Things, designed by Lorraine Wild, is one of the most originally and empathically crafted pieces of evidence that artifacts do evolve, and that designers may hold the keys to a more sophisticated relationship to the things around us we take for granted.
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Situated design methods

Situated design methods
Simonsen, Jesper
2014
Cambridge, Mass., Mit Press. 400 p.
Resumen: A handbook of situated design methods, with analyses and cases that range from designing study processes to understanding customer experiences to developing interactive installations. All design is situated—carried out from an embedded position. Design involves many participants and encompasses a range of interactions and interdependencies among designers, designs, design methods, and users. Design is also multidisciplinary, extending beyond the traditional design professions into such domains as health, culture, education, and transportation. This book presents eighteen situated design methods, offering cases and analyses of projects that range from designing interactive installations, urban spaces, and environmental systems to understanding customer experiences. Each chapter presents a different method, combining theoretical, methodological, and empirical discussions with accounts of actual experiences. The book describes methods for defining and organizing a design project, organizing collaborative processes, creating aesthetic experiences, and incorporating sustainability into processes and projects. The diverse and multidisciplinary methods presented include a problem- and project-based approach to design studies; a “Wheel of Rituals” intended to promote creativity; a pragmatist method for situated experience design that derives from empirical studies of film production and performance design; and ways to transfer design methods in a situated manner. The book will be an important resource for researchers, students, and practitioners of interdisciplinary design.
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viernes, 24 de noviembre de 2017

Sketching

Sketching : the basics
Eissen, Koos
2011
Amsterdam, BIS Publishers. 202 p.
Resumen: The Basics explains the rudiments of learning to draw both clearly and comprehensively, using step-by-step illustrations, examples, and strategies. You will learn to use and master the different techniques and also how to apply sketches in the design process.
It is the perfect book for those just starting out in sketching, for the first years of art and design courses, and for those who wish to revise the basics of good sketching; it is a simple and efficient way of learning all you've ever wanted to know but have never had explained to you.
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viernes, 29 de septiembre de 2017

Making it

Making it : manufacturing techniques for product design
Lefteri, Chris
2012
London, Laurence King Publishing. 288 p.
Resumen: There are many ways in which a product can be manufactured but most designers know only a handful of techniques. Both informative and incredibly easy to use, this bestselling book explains over 100 production methods in detail. With specially commissioned diagrams, case studies and step-by-step photographs of the manufacturing process, Making It uses contemporary design as a vehicle to describe production processes. It lists their pros and cons, suitable production volumes, costs involved, speed of production, relevant materials and typical applications.
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martes, 11 de julio de 2017

Sketching

Sketching : drawing techniques for product designers
Eissen, Koos
2007
Amsterdam, BIS Publishers. 252 p.
Resumen: Are designers still making drawings by hand? Isn’t it more advanced to use a computer in this computer era? Some may think sketching is a disappearing skill, but if you ever enter a design studio, you will find out differently. Studios still make sketches and drawings by hand and in most cases, quite a lot of them. They are an integral part of the decision-making process, used in the early stages of design, in brainstorming sessions, in the phase of research and concept exploration, and in presentation.
Drawing has proved to be, next to verbal explanation, a powerful tool for communicating not only with fellow designers, engineers or model makers but also with clients, contractors and public offices.
This book can be regarded as a standard book on design sketching, useful for students in product design.
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jueves, 4 de mayo de 2017

Designing pleasurable products

Designing pleasurable products an introduction to the new human factors 2000
London, New York, Taylor & Francis. 216 p.
Resumen: Human factors considerations are increasingly being incorporated into the product design process. Users are seen more as being important factors in the overall look and usability of products than just as passive users. We are now treated as cognitive and physical components of the person/product system. The author, who is one of the leading lights in the field of cognitive ergonomics, looks at approaches that assume that if a task can be accomplished with a reasonable degree of efficiency and within acceptable levels of comfort, then the product can be seen as fitting to the user. In this book it is argued that in practice these approaches can be dehumanizing. People are more than merely physical and cognitive processors. They have hopes, fears, dreams, values and aspirations, indeed these are the very things that make us human.
Designing Pleasurable Products looks both at and beyond usability, considering how products can appeal to use holistically, leading to products that are a joy to own.
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jueves, 30 de junio de 2016

Diseño del siglo XX

Design del siglo XX
Fiell, Charlotte
Fiell, Peter
2013
Köln : Taschen. 767 p.
Resumen: A principios del siglo XXI podemos ver claramente que el anterior estuvo marcado por cambios memorables en el campo del diseño. La estética entró en la vida cotidiana con resultados a menudo asombrosos. Nuestros hogares y lugares de trabajo se convirtieron en verdaderas galerías de estilo e innovación.
Desde los muebles a las artes gráficas, aquí encontramos todo el trabajo de artistas que dieron forma y recrearon el mundo moderno con una vertiginosa variedad de materiales. De lo orgánico a lo geométrico, desde el art déco hasta el pop y las altas tecnologías, la presente obra contiene todos los grandes nombres: Harry Bertoia, De Stijl, Dieter Rams, Philippe Starck, Charles y Ray Eames, por nombrar solo a algunos. Este libro esencial supone un recorrido a través de las formas y los colores, clases y funciones de la historia del diseño en el siglo XX. Una guía de la A a la Z de diseñadores y escuelas de diseño, que incluye un completo retrato de la vida contemporánea. Profusamente ilustrado, esto es el diseño en su sentido más pleno.
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martes, 12 de abril de 2016

Métodos de investigación para el diseño de producto


Métodos de investigación para el diseño de producto
Milton, Alex
2013
Barcelona : Blume.   192 p.
Resumen : Una explicación detallada de los métodos tradicionales y actuales de investigación y su relación con el diseño de productos.
Tutoriales explicados paso a paso y casos de estudio ilustrados que incluyen el trabajo de destacados diseñadores.
Una interesante obra que muestra cómo los métodos de investigación pueden ayudar a los diseñadores a dar respuesta a los problemas con los que se encuentran los consumidores del siglo XXI.
En este libro se analizan los métodos de investigación enfocados específicamente al diseño de productos.
Se incluyen prácticos casos de estudio y tutoriales que le servirán como fuente de información, inspiración y ayuda para poder llevar a cabo mejores investigaciones sobre diseño de productos.
Los diseñadores de producto deben dominar los métodos de investigación, ya que su trabajo consiste en buena parte en observar a las personas, formular preguntas, buscar información, generar ideas y ponerlas a prueba para dar con las soluciones a sus problemas.
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viernes, 21 de agosto de 2015

Historia del diseño industrial

Historia del diseño industrial
Salinas Flores, Óscar
2012
México, D. F. : Trillas.   311 p.
Resumen :  Producto de la investigación minuciosa que el autor ha efectuado en diversas fuentes, durante varios años este libro es una herramienta de gran utilidad para el estudio de esta disciplina, porque proporciona un perfil completo de la evolución del diseño, desde sus orígenes, pasando por sus etapas de desarrollo, hasta su estado actual como actividad profesional, sin soslayar su relación con el contexto social.
Este texto es un vehículo idóneo para la comprensión de los hechos que han conformado a dicha profesión, desde su influencia sobre la historia de la humanidad.
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jueves, 2 de julio de 2015

Manufacturing processes for design professionals

Manufacturing processes for design professionals
Thompson, Rob
2014
New York, Thames & Hudson. 528 p. : il.
Resumen: There is absolutely no precedent for this book, the only encyclopaedic guide to manufacturing processes that explores established, new, emerging and innovative production techniques that have, or will have, an important impact on the design industry. With over 1,200 photographs and technical illustrations, it is the definitive reference for 3D designers, product designers, architects and engineers who need a convenient, highly accessible and practical reference that will enable them to make fast and efficient decision-making in design projects.
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jueves, 26 de marzo de 2015

Toys

Toys : limited edition
Bou, Louis
2011
Barcelona, Monsa.   95 p., il. col.
Resumen: Si bien las materias primas más comunes son el vinilo y el plástico, también nos encontramos con piezas diseñadas con papel, metal, madera, resina, tela y peluche.
Las páginas de este libro reúnen la obra de nueve diseñadores de Toys conocidos internacionalmente. Muñecos y esculturas pop de serie limitada que a todos los seguidores de Toys les gustaría coleccionar. Verdaderas obras de arte únicas que han sido customizadas, moldeadas, esculpidas, cosidas y pintadas a mano por algunos de los mejores artistas de la escena.
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jueves, 6 de noviembre de 2014

Cómo planificar los espacios de oficinas

Cómo planificar los espacios de oficinas : guía práctica para directivos y diseñadores
Meel, Juriaan van
Martens, Yuri
Ree, Hermen Jan van
2012
Barcelona, Gustavo Gili.  143 p.
Resumen : Cómo planificar los espacios de oficinas es una guía práctica dirigida a aquellos directivos y diseñadores que quieran crear entornos laborales que funcionen eficazmente. Para explicar las variables que deben considerarse a la hora de planificar unas oficinas, el libro se estructura en una secuencia que abarca desde los objetivos que deben cumplirse y las primeras decisiones que deben tomarse, hasta un estudio particularizado de cada uno de los tipos de espacios de trabajo, los diferentes tipos de salas de reuniones y los espacios auxiliares requeridos para el buen funcionamiento de una oficina. La información viene complementada por varios casos prácticos y por una serie de recomendaciones para poner en práctica los proyectos, todo ello ilustrado con esquemas explicativos y ejemplos sugerentes de todo el mundo.
Por su práctica estructura y por su presentación sintética de conceptos y tipos de oficinas, este volumen constituye una lectura indispensable para todos aquellos profesionales interesados en la configuración de los lugares de trabajo y en el diseño de oficinas.
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jueves, 23 de octubre de 2014

Kartell

Kartell : the culture of plastics
Storace, Elisa
Werner Holzwarth, Hans
2012
Köln, Taschen. 399 p.
Resumen : La empresa italiana Kartell es famosa en todo el mundo por haber inventado la cultura de los muebles y del mobiliario para interiores de plástico. Kartell fue fundada en 1949 por Giulio Castelli, un ingeniero químico movido por una inspiración: crear objetos a partir de plástico, un material de aplicaciones poco exploradas hasta aquel momento. Comenzó entonces una fructífera colaboración con el gran diseñador Gino Colombini, ganador con la empresa de su primer premio Compasso d’Oro en 1955. Kartell se ha convertido, sobre todo desde la época de devoción al plástico –en los años sesenta y setenta–, en un nombre constante en los hogares. Desde los emblemáticos diseños de Anna Castelli Ferrieri y Joe Colombo en la década de 1960 hasta éxitos más recientes como las sillas Ghost de Philippe Starck o las estanterías Bookworm de Ron Arad, Kartell ha elegido sistemáticamente trabajar con los diseñadores de más talento del mundo mientras reinventaba el plástico como un material de calidad para la nueva era.
Este estudio abarca la historia completa de la compañía década a década, explorando todos los aspectos de su evolución, así como las características sociales y tecnológicas de los productos Kartell. También se incluyen entrevistas con Claudio Luti, propietario y director de Kartell durante más de veinte años y arquitecto del nuevo boom. Pero el interés se centra en los propios objetos, en imágenes históricas, anuncios, presentaciones… y en las muchas fotografías creadas especialmente para este volumen, convenientemente acompañadas de fichas técnicas en las que se explica la innovación oculta tras el diseño. El conjunto narra la historia de la empresa que nos dio la cultura del plástico Tabla de contenidos
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