martes, 11 de julio de 2017

Sketching

Sketching : drawing techniques for product designers
Eissen, Koos
2007
Amsterdam, BIS Publishers. 252 p.
Resumen: Are designers still making drawings by hand? Isn’t it more advanced to use a computer in this computer era? Some may think sketching is a disappearing skill, but if you ever enter a design studio, you will find out differently. Studios still make sketches and drawings by hand and in most cases, quite a lot of them. They are an integral part of the decision-making process, used in the early stages of design, in brainstorming sessions, in the phase of research and concept exploration, and in presentation.
Drawing has proved to be, next to verbal explanation, a powerful tool for communicating not only with fellow designers, engineers or model makers but also with clients, contractors and public offices.
This book can be regarded as a standard book on design sketching, useful for students in product design.
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Accesorios modernos para el hogar

Accesorios modernos para el hogar : 100 años de diseño
2013
Postdam, h.f.ullman. 512 p.
Resumen: Accesorios modernos para el hogar presenta en sus 512 páginas una retrospectiva de la evolución e hitos más destacados de los últimos 100 años, comenzando por las tendencias más novedosas de 2011. Se centra en piezas excepcionales, como el Jarrón Cartoccio (1932) de Pietro Chiesa, obra maestra del diseño italiano: las extraordinarias creaciones de fines de los años sesenta y principios de los setenta del diseñador finlandés Tapio Wirkkala; o la serie Cristal Candy (2009), ideada para Baccarat por Jaime Hayon, el diseñador español más en boga de nuestro tiempo. Los textos concisos que acompañan las distintas creaciones y breves textos monográficos de especialistas sobre una selección de temas y tendencias estilísticas completan esta obra de referencia sobre el diseño.
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Comunicación y mediaciones en la era digital

Comunicación y mediaciones en la era digital
Ollivier, Bruno
Santiago de Chile, LOM. 222 p.
Resumen: Este libro se halla dinamizado por una honda preocupación: la de los fuertes trastornos que está sufriendo la educación, entendida no sólo en lo que concierne a la enseñanza de "la comunicación" sino a la idea misma de lo que educar significa en la era digital, es decir cuando lo tecnológico no se queda en los aparatos que llegan a la escuela sino que se encarna en las sensibilidades y los lenguajes de los alumnos, desafiando los modernos modos de saber y de enseñar.
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Software takes command

Software takes command
Manovich, Lev
2013
New York, Bloomsbury. 357 p.
Resumen: Software has replaced a diverse array of physical, mechanical, and electronic technologies used before 21st century to create, store, distribute and interact with cultural artifacts. It has become our interface to the world, to others, to our memory and our imagination - a universal language through which the world speaks, and a universal engine on which the world runs. What electricity and combustion engine were to the early 20th century, software is to the early 21st century. Offering the the first theoretical and historical account of software for media authoring and its effects on the practice and the very concept of 'media,' the author of The Language of New Media (2001) develops his own theory for this rapidly-growing, always-changing field.
What was the thinking and motivations of people who in the 1960 and 1970s created concepts and practical techniques that underlie contemporary media software such as Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut and After Effects? How do their interfaces and tools shape the visual aesthetics of contemporary media and design? What happens to the idea of a 'medium' after previously media-specific tools have been simulated and extended in software? Is it still meaningful to talk about different mediums at all? Lev Manovich answers these questions and supports his theoretical arguments by detailed analysis of key media applications such as Photoshop and After Effects, popular web services such as Google Earth, and the projects in motion graphics, interactive environments, graphic design and architecture. Software Takes Command is a must for all practicing designers and media artists and scholars concerned with contemporary media.
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La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica

La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica
Benjamin, Walter
2003
México, Itaca. 127 p.
Resumen: Pocas obras como ésta exponen de manera tan radical la profunda actitud revolucionaria que caracterizó al arte moderno y a las vanguardias que lo produjeron desde fines del siglo XIX hasta las primeras décadas del siglo XX.
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El transeúnte inmóvil

El transeúnte inmóvil : la perspectiva urbana en el cine
Tirri, Néstor
2012
Buenos Aires, Paidós. 352 p.
Resumen: El cine, esa maravillosa 'linterna mágica', en poco más de un siglo ha iluminado varios aspectos de la sensibilidad y el desarrollo humanos. Y uno de los más esenciales, poco explorado hasta el momento por la crítica especializada, ha sido la manera en que el séptimo arte redescubrió la polis, los diversos espacios urbanos que muchas veces no solo han servido de escenario, sino que han tenido voz propia en diversos films.
En El transeúnte inmóvil, Néstor Tirri analiza, a partir de un cruce entre enfoques antropológicos y principios de la semiología, el paralelismo histórico que siempre existió entre ciudad y cine. Más que indagar un determinado paisaje urbano en determinada coyuntura histórica -por ejemplo, París bajo la ocupación nazi-, rescata miradas inéditas sobre centros urbanos precisos: Roma, Milán, Berlín, México, Nueva York, que veremos por primera vez bajo su óptica.
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Cómo analizar un film

Cómo analizar un film
Casetti, Francesco
Di Chio, Federico
2007
Barcelona, Paidós. 244 p.
Resumen: Este libro intenta proporcionar un método de base para el análisis de los films y, más en general, de los textos audiovisuales. Teniendo en cuenta algunas de las experiencias más avanzadas en este terreno, sugiere cómo plantear el trabajo, de qué instrumentos valerse y qué objetivos perseguir. En principio se ilustran las técnicas de descomposición y recomposición del film que por un lado conducen a su unidad constitutiva y por el otro a los principios de su funcionamiento. Después se recorren cuatro grandes áreas de investigación : el análisis de los signos y de los códigos de un film; el análisis del universo representado, poniendo un énfasis especial en el espacio y en el tiempo; el análisis de la narración, con los personajes, las acciones y los cambios de situación; y el análisis de las estrategias comunicativas, con la manifestación en el texto tanto del autor como del espectador. La exposición está ilustrada con numerosos ejemplos extraídos de la historia del cine, y otorga una particular atención a las implicaciones didácticas del análisis.
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La imagen táctil

La imagen táctil : de la fotografía binocular al cine tridimensional
Fajnzylber, Victor
2013
Santiago de Chile, Fondo de Cultura Económica. 258 p.
Resumen: El libro nace de un diálogo entre investigadores, artistas y profesionales de Chile, México y Francia, desarrollado en el contexto de un laboratorio de investigación interdisciplinaria en cine e imagen tridimensional, en el Instituto de la Comunicación e Imagen de la Universidad de Chile. Se refiere a un doble punto de vista para abordar el cine tridimensional, pues reúne el aporte conjunto de los estudios cinematográficos y la práctica profesional audiovisual, con un enfoque transversal que permite comparar los usos de la imagen tridimensional en diversas disciplinas.
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Miniaturas de Pomaire

Miniaturas de Pomaire = Pomaire miniatures
Avalos Valderrama, Marcela
2011
Santiago, Ocho Libros. 136 p.
Resumen: Los pequeños objetos de greda que hace María Zavala tienen el Sello de Excelencia a la Artesanía Chilena 2011. Luego de participar en una exposición fotográfica en la Biblioteca Nacional, el trabajo de la artesana se transforma en un libro que registra el proceso de elaboración de sus increíbles miniaturas.
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Portraits

Illustration now! Portraits
Wiedemann, Julius
2016
Köln, Taschen. 576 p.
Resumen: The field of illustration has flourished over the last decade, with professionals working both by computer and by hand. In illustration, the single most challenging and captivating subject has been the portrait, frequently used in editorials, advertising, products, and most recently, being the subject of major exhibitions. The book gathers together the exclusive (and frequently unpublished) portrait work of over 80 illustrators from all over the world, many of whom were featured in Illustration Now!, including Aaron Jasinski, Andre Carrilho, Hanoch Piven, Anita Kunz, Jody Hewgill, and Dugald Stermer. The book also features an index of subjects and an introduction by Steven Heller.
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